腾讯首款沙盒进化手游《我的起源》 拯救崩坏世界的奇妙旅程-亚博网页版界官方

本文摘要:午夜时分,草地上到处都是散落的光点,天空的颜色是一点橙色,那是黎明明前的绿色。

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午夜时分,草地上到处都是散落的光点,天空的颜色是一点橙色,那是黎明明前的绿色。我没有遵循系统的安全提示。我带着新做的初级武器离开了家,把它传送到了鹿角营。

在我来回休息的时候,偷偷跟附近的同伴耳语了好几次,其他人都在忙自己的事情。我在旁边的灌木丛里收集了一些白色的浆果填饱肚子后,偷偷跑了几步来到营地的边界。《超》,来自噩梦仆从的反击,“重生”二字在三两个小时内频频出现在屏幕上,我在《我的起源》的第一次夜袭结束了。

但这一次的结束并没有让我感到太压抑,反而仿佛是一股牵引力:世界上还有更多未知的东西需要我去探索和发现。《我的起源》是以腾讯为代表的沙盒MMO手游,主题是世界文明的生存、建设与衰落,针对所有在线服务的人。

简单来说,你不会在这个游戏世界里经历不同的时代和文明,从完整到现代,自己建造家园,驯养宠物,通过各种方式更好的了解这个世界。这款带有“沙盒”、“低维”、“万人在线”等特殊标签的游戏,去年还在E3获得了“最没有吸引力的MMO手游”的奖项。

然而,尽管获得了奖项和玩家的认可,《我的起源》游戏制作人斑马承认,这在另一个程度上也是一种压力。“我真的希望有一天它会超越我们必须做的事情。

正如斑马所说,我第一次看到这个产品的时候,只是一个演示,展示了这个产品各个维度的亮点。之前团队各方面都要补。

他形容球队是“摸着石头过河”,他要付出巨大的努力,通过极大的打磨、递归和取舍,为玩家呈现一款高质量的游戏。在游戏发布之前,我们有幸与游戏制作人斑马进行了一次理解交流,为大家带来了游戏的最新消息。

不同时代、不同文明的来回冒险旅行,作为一款对抗上千人在线服务的沙盒游戏,《我的起源》在地图设计上有着自己独特的思维。在游戏中,玩家的连接点是原始时代。随着游戏进程的发展,游戏的地图和区域不会逐渐推进到工业时代和装备更加先进的科技时代。

不同地区各有特色。”旅行的核心是去不同的地方,感受不同的感受和风景。在制作人斑马的眼中,游戏是另一种旅行方式,所以也是《我的起源》地图设计的诸多亮点,玩家通过旅行感受到更多样的文化和风景。在初期的原始社会,游戏变得更好的是人与自然互动的原创作品和体验;在黑铁或者更晚的工业时代,不会有更多的蒸汽和机械化在里面。

“我们期待在游戏中看到一些人文、文化、风景上的差异,玩家在世界各地漫游时能感受到更多的差异化。我真的觉得这是玩家探索的阻力来源。

去不同的地方,不会有不同的收入和不同的精神体验,这就是旅行本身的意义,也是我们要强调的。地图的总体框架什么时候形成,一个世界什么时候有了初步的面貌和运作模式,用什么样的东西来填充是另一个更重要的问题。沙盒游戏的意义不在于玩家在这个世界上真的有多令人印象深刻,有多简单,而在于玩家真的有足够的维度去探索和寻找这个世界上的多样对话,需要带着体验去享受。《我的起源》也非常希望在这方面尝试一下。

一个奇妙的有温度的世界在游戏体验的过程中,让人感到深深的悲哀,尤其是在这个游戏中,你会深深的感觉到,每一棵树每一棵草都不是仅仅为了六边形而填充世界而存在的,而忽略了这里的一切都是生机勃勃,自然的,不忠实的,高耸的。游戏开始,玩家会带着一个叫墨菲的机器人从飞船上摔下来,预示着一系列的教程。在这个世界上,你不用担心无事可做。

可以通过素材枪与周围进行对话;通过驯养动物获得宠物坐骑;当你在建筑加工和切割台上建造武器和房屋时,一件接一件的事情可能会让你整天感到痛苦。但是最让我印象深刻的是这个世界给玩家的温度。在很多其他游戏的结尾,玩家似乎都在独自进行一场孤独的冒险,但《我的起源》反而给我一种无视的感觉。

无论是AI机器人,NPC,还是你第一次遇到的动物,你与世界的对话都不是机械的冷操作者,而是一种双向的系统,对话和陪伴。如何让游戏看起来更温暖?本质上这也是制作团队还在思考的问题,宠物和AI机器人墨菲就是在这种思考下产生的。“我真的扮演机器人墨菲的角色,无论是它的特定功能还是玩家必须协助时获得的协助。

它是陪伴你身心的伴侣。斑马指出,这就是墨菲机器人不存在的意义。漆黑的夜晚,墨菲页面上的熄灯按钮需要为玩家四处发光;经过驯化,机器人墨菲就不具备语音互动聊天的能力;享受喜怒哀乐,还需要为它收集皮肤修饰。”墨菲,会阻碍你,但是你可以在需要的时候得到这种陪伴,包括玩家狩猎的时候,墨菲可以告诉他这个区域经常出现什么怪物;墨菲可以在你寻找捷径的时候给你一个提示。

制作人斑马就是墨菲的意思是它需要得到一种与温度的陪伴,它真正给了玩家个人的市场需求。这种陪伴不会让人觉得真实:有他在身边挺好的。除了机器人墨菲,在《我的起源》的世界里,还需要缓解玩家的孤独感,增加一群各具特色的宠物。根据官方数据,目前游戏中有52种基本类型的宠物,每种都有三种形式:基本型、恐怖型和变体型。

“请选择一种你讨厌驯养的动物作为自己的宠物。在游戏的最后,NPC不会让你自由选择你附近的动物来驯养。起初,你不能驯养一些等级较低的动物。随着游戏的进展和你能力的提高,你需要识别和驯化的动物在后期不会更加多样化。

这些驯养的动物不会成为你的坐骑,反而会成为你探险旅程中的同伴。被忽视了,你还可以通过给他们做装备,吃东西来提高他们的战斗力和成绩。”我们是一群讨厌游戏社交的人。

如果需要让更多的人一起在这个世界上一起做一些事情,享受建设和对外开放的体验,可能会让游戏的魅力更加强大。除了游戏本身的一些元素外,在谈到为什么要重新加入线上多人模式时,制作人Zebra指出,这也是需要让游戏看起来更温暖更吸引人的一个元素。

在多人合作模式下,有一个原创作品叫《工会》。玩家可以通过自己的团体组建工会,共同建造自己的家园,体验团队PVP游戏,比如基地战、遗迹之战等活动,无疑不会让世界显得更加繁荣。“温度本身只是这个世界需要打动玩家。

斑马指出,游戏本身的环境不会给玩家留下深刻印象,另一部分是这个事件的故事不会给玩家留下深刻印象,每个玩家的具体印象与每个人的心态有关。这种印象可能会在部落中、火山上或鲸鱼在水道散步时再次出现。不可预知的冒险。《我的起源》中,除了上面提到的陪伴和它带给我们的温度和印象,还有一些隐藏的不可预知的东西等着我们去探索和发现,让这个世界在稳定之外多了一点朝气和惊艳。

游戏中预测白天黑夜都会有变化,阳光充足的季节气候会发生变化。在寒冷的地方,一定要多加衣服,在寒冷的地方,一定不要吃需要降温降温的食物,这样不仅让世界更真实,也给旅途增加了很多体验。

除此之外,还有很多种类的文章散落在世界各地,包括一些随机产生的宝箱,隐藏的可以被猎杀驯化的幻想生物,以及在特定的地貌和天气下不常出现的喜矿植物,让这次旅行更加不可预测。在建筑元素方面,也需要通过自己的个性化设计来打造自己的家。这些元素都让游戏更加多元化,更加无聊。

除了游戏本身对于玩家来说是一段不可预知的旅程,其实游戏的开发过程对于团队中的每个人来说也是一段“不可预知”的旅程。从《我的起源》开始的日子一天天相似,但对于制作团队来说,已经快到需要喘口气的时候了。

游戏上线前,游戏运营团队为了更好的倾听玩家的系统,在不同平台上开设了各种玩家社区,收集他们的意见和建议,希望让世界看起来更美好。而这也意味着用户抓虫的时候,游戏版本也要随着发展进行一定程度的优化。有些小问题更容易解决,但有些问题必须花很大力气才能完成。

一切都还在变,一切都还没定案。你对游戏最大的失望是什么?面试结束,我奇怪地向斑马抛出了这样一个问题。他迷迷糊糊的说,在他眼里,《我的起源》和MMO游戏在市场上的整体发挥已经形成了一定的差距,但随后他又笑了:“但这很难说是失望的意思,因为我现在看游戏总会有各种各样的问题。

正如文章结尾所说,“期望总有一天会高于我们必须做的事情。在游戏上线之前,斑马和球队总会有各种各样的问题需要大大的修复和优化,但正因为如此,在游戏上线之前,总会有新的惊喜,总会有玩家和球迷的一点期待。

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