亚博网页版界官方-堡垒之夜手游下载已破1亿 内购收入高达1.6亿美元

本文摘要:波士顿移动数据分析公司Apptopia公布的最新数据显示,在堡垒夜间手游下车近5个月后,堡垒夜间手游的下载量已经突破了1亿次。

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波士顿移动数据分析公司Apptopia公布的最新数据显示,在堡垒夜间手游下车近5个月后,堡垒夜间手游的下载量已经突破了1亿次。Apptopia表示,《堡垒之夜》目前仅发布iOS版本,但在接下来的138天内就下载量达到亿的里程碑达成了协议。《堡垒之夜》比移动平台的第一周下载量领先《尤达求生存》(两个游戏的第一周下载量分别为340万次和2330万次),但Apptopia预计《尤达求生存》需要等待206天才能下载超过1亿次。

在收益方面,Apptopia称,自3月发布《堡垒之夜》 iOS版本以来,总购买收益已经超过1.6亿美元。预计到2019年4月,移动平台上不应该做的收益将超过5亿美元。

据Apptopia统计,到目前为止,《堡垒之夜》 iOS版本的游戏总时长已经超过27亿小时,玩家平均每场比赛约21.6分钟,比《精灵宝可梦Go》的玩家平均高出一次平均(14.8分钟)。有趣的是,《堡垒之夜》 iOS花了1亿次ITONES,比任天堂旗下手游《超级马里奥酷跑》多60天。(威廉莎士比亚、温斯顿、Northern Exposure(美国电视)、)据Apptopia PR负责人和品牌大使Adam Blacker透露,《超级马里奥酷跑》的下载增长率更慢与广告和发布时间有关。

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任天堂在广告和营销方面投入了大量资金,还包括与苹果的合作、苹果新产品发布会的展示等。Blacker表示:“再次,玩家们的浪漫情绪和12月休假一直是手机游戏ITONES的巅峰时期,因此《超级马里奥酷跑》在发布后初期推出了ITONES。

”请忘记,《超级马里奥酷跑》在发表后约一个月内itunes增长率大幅上升,而《堡垒之夜》和《精灵宝可梦Go》在很长一段时间内持续保持较高的下载量。

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